戰鬥對手 發怒 HC 防禦率 防禦率  
武器条件 RARE:為止 洞:以上 等級:以下
長度
武器選択
攻擊  
   
 
  会心   種類  
 
条件設定 銳利度: 斬方: 劍晶: 彈: 蓄力:    
補正 所持 死亡迄
時限 旋律
技能



装備 SR 極征 MM
個別紋章 攻擊補正: 属性補正: 会心補正:
表示攻擊力
(武器倍率)
 
 
表示
属性
  表示
会心
  攻擊値
(内部)
  属性値
(内部)
  会心 動作 属性
傷害(複数回Hitの攻擊は単發分)
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
                     
肉質
部位
         
         
         
         
         
         
         
Version:20161224
計算式:基本武器倍率=攻擊力÷(大劍/太刀:4.8 單手劍/雙劍:1.4 大錘/狩獵笛:5.2 長槍/銃槍:2.3 弩/弓:1.2)
    武器倍率=[[[([基本武器倍率×武器術]+力量之護符+力量之爪+用餐·鬼人藥+鬼人笛·怪力種+攻擊力UP技能+SR補正+紋章+SP補正)
         ×旋律効果]×突發力]×秘傳]+絆+天覧/覇種/G級防具補正
    属性値=[(武器属性値+紋章)×○属性強化×屬性攻擊×覇種防具補正]×本氣飲料
    状態異常値=武器状態異常値×状態異常強化×覇種防具補正
    会心率=(武器会心+会心UP技能+SR補正+紋章)※ここまででプラスなら+銳利度加成
         +SP補正+HC槍手補正+餓狼+本氣+会心砥石
①斬·打
    物理傷害 = 武器倍率×動作値×銳利度倍率×斬方×武器補正×肉質×会心補正
    属性傷害 = 属性値×銳利度倍率×肉質×属性旋律
②彈
    物理傷害 = 武器倍率×彈×距離修正×威力UP技能×武器補正×肉質×会心補正
    属性傷害 = 属性値×肉質×属性旋律
     弓の威力には蓄力段階補正も入ります
合計
    最終傷害 =(物理傷害+属性傷害)×全体防禦率×怒り倍率×HC補正×HC怒り補正
            ※物理傷害は最低1は入ります
    表記 灰色:彈開 緑色:攻擊停頓小 青色:攻擊停頓大
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