戰鬥對手 | 發怒 HC 防禦率 防禦率 |
武器条件 |
順
RARE:為止
洞:以上
等級:以下
長度
|
||||||||
武器選択 |
攻擊 | 属 性 |
洞 | 諸 元 |
|||||
会心 | 種類 | ||||||||
条件設定 | 銳利度: 斬方: 劍晶: 彈: 蓄力: |
補正 | 所持 | 死亡迄 他 |
時限 | 旋律 | |
技能 |
|
|
他 | 装備 SR 極征 MM | |
個別 | 紋章 攻擊補正: 属性補正: 会心補正: |
表示攻擊力 (武器倍率) | 表示 属性 | 表示 会心 | 攻擊値 (内部) | 属性値 (内部) | 会心 | 動作 | 属性 |
傷害(複数回Hitの攻擊は単發分) | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
計算式:基本武器倍率=攻擊力÷(大劍/太刀:4.8 單手劍/雙劍:1.4 大錘/狩獵笛:5.2 長槍/銃槍:2.3 弩/弓:1.2) 武器倍率=[[[([基本武器倍率×武器術]+力量之護符+力量之爪+用餐·鬼人藥+鬼人笛·怪力種+攻擊力UP技能+SR補正+紋章+SP補正) ×旋律効果]×突發力]×秘傳]+絆+天覧/覇種/G級防具補正 属性値=[(武器属性値+紋章)×○属性強化×屬性攻擊×覇種防具補正]×本氣飲料 状態異常値=武器状態異常値×状態異常強化×覇種防具補正 会心率=(武器会心+会心UP技能+SR補正+紋章)※ここまででプラスなら+銳利度加成 +SP補正+HC槍手補正+餓狼+本氣+会心砥石 ①斬·打 物理傷害 = 武器倍率×動作値×銳利度倍率×斬方×武器補正×肉質×会心補正 属性傷害 = 属性値×銳利度倍率×肉質×属性旋律 ②彈 物理傷害 = 武器倍率×彈×距離修正×威力UP技能×武器補正×肉質×会心補正 属性傷害 = 属性値×肉質×属性旋律 弓の威力には蓄力段階補正も入ります 合計 最終傷害 =(物理傷害+属性傷害)×全体防禦率×怒り倍率×HC補正×HC怒り補正 ※物理傷害は最低1は入ります 表記 灰色:彈開 緑色:攻擊停頓小 青色:攻擊停頓大 |